Всем известно что скоро выйдет самый лучший симулятор (Need for Speed: ProStreet) Дальше собрал информацию, дата выхода, фотографии, видео и т.д.! Смотрим!
Сайт игры: www.ea.com/nfs/prostreet Разработчик: EA Canada Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт Клаб
Впервые в истории серии в Need for Speed заедет полноценная модель повреждений – игра будет внимательно фиксировать все царапины, вмятины и прочие деформации, а в свежем ролике у машины даже отвалилось колесо, что, сами понимаете, просто-таки революция. Правда, пока неизвестны два факта: каким образом в таких случаях будет происходить ремонт и как на это смотрят автомобильные концерны, выдавшие разработчикам лицензии. Еще одна гордость ванкуверской студии EA Black Box – система Autosculpt, позволяющая, если помните, собственноручно регулировать форму и размер «внешних» компонентов тюнинга. В ProStreet ее обещают развить еще больше – теперь шаловливые ручки можно будет запустить и под капот своего автомобиля, что позволит создать максимально подходящую под ваш стиль игры машину. Искусственный интеллект противников также не обойдется без изменений – виртуальные гонщики станут куда более агрессивными, наглыми и в то же время умелыми.
Need for Speed ProStreet: финальный отсчет Серия Need for Speed каждую осень вот уже много лет радует нас очередной новинкой. По давней традиции ProStreet выйдет в один день для всех платформ разом. Официальная дата релиза игры закрепилась за 31-ым октябрем в США и за первым числом ноября для Европы. Ждем с нетерпением.
Автопарк NFS: ProStreet Компания Electronic Arts опубликовала первый список машин, которые окажутся в автопарке новой игры серии Need for Speed: Nissan GT-R PROTO 1970 Plymouth Hemi Cuda 1995 Mazda RX-7 1999 Mitsubishi Eclipse 2006 Audi S4 1986 Toyota Corolla GTS AE86 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition 2006 Volkswagen Golf GTI 2008 BMW M3 Как уверяют разработчики, все автомобили подбирались не абы как, а с умом. Каждый болид уникален и непременно запомнится игрокам надолго.
Системные требования Need for Speed ProStreet Недавно стали известны системные требования Need for Speed ProStreet. Вот они:
Минимальные системные требования:
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+ Оперативная память: 256MB (512MB, если установлена ОС Windows Vista) Видеокарта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серия GeForce FX сойдет) Место на диске (HDD): 4GB Привод: DVD-ROM Скорость Интернета (для сетевой игры): 256 кбит/с Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
Рекомендуемые системные требования:
Процесор: Intel Core 2 DUO Оперативная память: 1GB (DDR 2) (2GB, если установлена ОС Windows Vista) Видеокарта: 512MB, с поддержкой DirectX 10.0 (только на Windows Vista) Место на диске (HDD): 4GB Привод: DVD-ROM Скорость Интернета (для сетевой игры): 512 кбит/с Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit), Windows Vista
Предупреждаю - эти системные требования не окончательные.
Особенности мультиплеера Need for Speed ProStreet Пиар-кампания новой части Need for Speed с начала анонса основывалась на «реализме» жизни стритрейсеров. Стали известны соответствующие подробности мультиплеерной части. Так, режим Race Day основан на новом подходе к заездам. Больше нет необходимости всем находиться онлайн. Если раньше для запуска гонки всем желающим нужно было просто подключиться к серверу одновременно, то теперь одному участнику придется задавать расписание заранее, а остальным проходить его по собственному усмотрению. В каждой серии событий игра внимательно следит за прогрессом каждого стритрейсера и выводит его ранг, в зависимости от которого будут доступны новые вызовы. Речь, опять же, идет не о режиме карьеры, а о реальных людях. Отдельные заезды можно проходить с соперниками, управляемыми компьютером, и периодически сверять свои результаты с данными людей-оппонентов. После составления таблицы появится список доступных машин, который также определяет составитель Race Day. Все остальные будут выбирать четырехколесных друзей только из данного списка. Набор событий не ограничен вариантами - это могут быть шесть разных дрифт-заездов, или же набор кольцевых трасс и драгов. Наконец, можно создать таблицу из одной-единственной гонки. Все проигравшие смогут пройти трассу в одиночестве в качестве тренировки. К каждому событию назначается своеобразный рекорд, выражаемый в очках или секундах. Тот, кто сможет побить его в процессе прохождения, получает бонус, который может помочь ему выиграть в финальной разметке, если следующий по счету заезд пройдет не так гладко. Кроме того, дополнительные пойнты назначаются за устроенный на трассе разгром. Любителям режима Sector Shootout будет приятно узнать, что он благополучно перекочевал в ProStreet, где и обосновался как опция мультиплеера. Суть режима в том, чтобы проходить определенные участки трассы как можно быстрее. Набранные значения спидометра суммируется, и выиграть может даже тот, кто не пришел к финишу первым. Это пока что перечень особенностей онлайн-заездов Need for Speed: ProStreet, и он может быть дополнен к выходу игры, намеченному на 14-е ноября.